برنامه نویسی ،کتب.مقالات ،نرم افزار

آرشیو کامل و دانلود کتاب و مقالات و مطالب تخصصی

تبلیغات تبلیغات

اجرای یک سری کد، به صورت چندین بار

اجرای یک سری کد، به صورت چندین بار و با فواصل زمانی منظم و یک زمان نهایی برای پایان، با روش onTick از کلاس CountDownTimer ، در برنامه نویسی اندروید کلاس CountDownTimer ، این قابلیت را هم دارد که در آن تعیین کنیم که یک سری کد، در فاصله های زمانی مشخص، اجرا شوند، البته تا وقتی که زمان تعیین شده به عنوان زمان پایان، فرا رسد. برای این منظور، این بار باید از روش onTick موجود در کلاس CountDownTimer استفاده کنیم.
ادامه مطلب

تعیین یک عکس قرار گرفته در حافظه خارجی (External Storage) به عنوان عکس پس زمینه گوشی

تعیین یک عکس قرار گرفته در حافظه خارجی (External Storage) به عنوان عکس پس زمینه گوشی (wallpaper)، در برنامه نویسی اندروید فرض کنید که یک عکس در مسیر زیر از حافظه خارجی (External Storage) قرار دارد و قصد داریم که آن را به عنوان عکس پس زمینه گوشی (wallpaper) قرار دهیم : /myFolder/myImage.jpg برای این منظور، باید کد زیر در Activity اجرا شود : String photoPath = Environment . getExternalStorageDirectory () + "/myFolder/myImage.jpg" ; BitmapFactory .
ادامه مطلب

ایجاد فاصله بین متن و لبه های TextView

برای ایجاد فاصله بین متن و لبه های TextView (یعنی تعیین padding)، به دو روش می توان عمل کرد که آنها را در ادامه شرح می دهیم. روش اول : ایجاد فاصله بین متن و لبه های TextView در فایل xml برای ایجاد فاصله بین متن و لبه های TextView ، باید درون فایل xml ای که در آن TextView تعریف شده است، کد زیر را به کدهای تعریف TextView اضافه کنیم : android : padding = "5dp" مقدار مورد نظرتان برای فاصله متن تا لبه های TextView را باید بر حسب dp در کد بالا بنویسید.
ادامه مطلب

دریافت یک آرایه رشته ای (string array

دریافت یک آرایه رشته ای (string array) تعریف شده در فایل strings.xml و ذخیره آن در یک متغیر، در برنامه نویسی اندروید فرض کنید که در فایل strings.xml ، یک آرایه رشته ای با نام string_array_1 ، به صورت زیر تعریف کرده ایم : string name = "number_1" > string number 1 string > string name = "number_2" > string number 2 string > string name = "number_3" > string number 3 string > string - array name = "string_array_1" > item > @string / number_1 item > item >
ادامه مطلب

دست آوردن لیست فایل های موجود در پوشه asset

همان طور که می دانید، در پوشه assets از پروژه اندروید، می توانیم فایل های مورد نظرمان را قرار بدهیم. اکنون فرض کنید که در پوشه assets ، سه فایل داریم و همچنین برای آن یک زیرپوشه با نام kelidestan ساخته ایم که آن نیز شامل سه فایل می باشد : برای به دست آوردن لیست فایل های موجود در پوشه assets و همچنین لیست فایل های موجود در زیرپوشه kelidestan ، کدهای زیر را اجرا می کنیم : AssetManager assetManager = getAssets ( ) ; try { String files_1 = assetManager.
ادامه مطلب

Set Button Text

import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String args) { Application.launch(args); } @ Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle( "Hello World" ); Group root = new Group(); Scene scene =
ادامه مطلب

وبلاگ های پیشنهادی

جستجو در وبلاگ ها